轮到你的时候能做什么,其实不是看你手上的牌,而是看前面有没有人下注。这一点分清楚了,五个动作就不会再搞混。接着才是更难的问题:决定要下注时,该下多大。
- ✓没有人下注时,你只能过牌或下注;已经有人下注时,只剩弃牌、跟注、加注三选一。
- ✓「下注」和「加注」是不同动作:前面没人投筹码叫下注,前面有人投了你再提高叫加注。
- ✓加注有最低额度,至少要比上一次的加注多出同样的增额。
- ✓下注尺寸决定对手的跟注价格:下半个底池,对手只要 25% 胜率就能跟;下满池,他需要 33%。
- ✓同一个牌面对所有牌都下一样大,等于把手牌信息免费送给对手。
前面没人下注时:过牌或下注
这一轮还没有人投入筹码时,你有两个选择。
过牌(Check) 是不投筹码、也不弃牌,把行动交给下一位。它不是示弱,只是暂时不表态。牌力普通、或想看对手怎么行动时,过牌通常比硬下注好。
下注(Bet) 是率先把筹码放进底池。你会下注,通常只有两个理由:手上有好牌想让对手多付钱,或是手上不够好、想让对手弃牌。这两个理由决定了你该下多大,后面会谈。
前面已经有人下注时:弃牌、跟注或加注
只要有人先投了钱,你就不能再过牌。这是新手最常卡住的地方,因为「先看一张再说」在这个情境不存在。
弃牌(Fold) 是把牌丢掉、退出这手牌。丢掉之后不能反悔,也不能要求看回自己的牌。已经投进底池的钱拿不回来,但那些钱不该影响你现在的判断——重点是接下来还要付多少。
跟注(Call) 是补到跟前面一样多。要不要跟,是拿你的胜率去比这次跟注的价格,算法在底池赔率那篇有完整例子。
加注(Raise) 是把金额往上提。加注比跟注多做一件事:它给对手弃牌的机会。有时候你加注不是因为牌最大,而是因为对手拿着比你好一点、却不敢跟的牌。
全下(All-in) 是把剩下的筹码全部推出去。推光之后你不必再对后面的下注做反应,可以一路看到摊牌。
加注最少要加多少
加注不能只加一点点。规则是:至少要比上一次的加注多出同样的增额。
1/2 的牌桌上:
- 大盲是 2,第一个要加注的人至少加到 4(增额 2)。
- 有人加到 6(比大盲多 4),下一个想再加至少要到 10(再多 4)。
- 有人加到 15(比 6 多 9),下一个至少要到 24。
翻前的加注有惯用叫法:第一个开池加注之后,再加一次叫 3-bet,再上去叫 4-bet。位置与行动顺序的完整规则写在德州扑克基本规则。
下注尺寸决定对手的价格
这是下注最内核、也最少人算清楚的一件事。你下多大,直接决定了对手需要多少胜率才值得跟。
底池 100 时:
- 下注 33(1/3 池)→ 对手要付 33 抢 166,需要约 20% 胜率
- 下注 50(1/2 池)→ 对手要付 50 抢 200,需要 25%
- 下注 66(2/3 池)→ 对手要付 66 抢 232,需要约 28.5%
- 下注 100(满池)→ 对手要付 100 抢 300,需要约 33%
所以下得越大,对手需要的胜率门槛越高、越难跟。这也是为什么想逼走听牌时要下大——你要让他的补牌命中率追不上这个门槛。
反过来,手上是强牌想被跟时,尺寸要放在对手还愿意付的范围。下满池虽然赚得多,但如果对手因此全部弃牌,你一毛也拿不到。
什么时候该下注
下注的理由只有两种,动手前先确认自己属于哪一种。
价值下注是牌够强、希望对手跟。判断标准很简单:有没有比你差、却还愿意付钱的牌?有,就下;没有,下注只会把弱牌赶走、把强牌留下。
诈唬是牌不够强、希望对手弃。它要成立需要两个条件:牌面看起来合理支持你代表的强牌,而且对手手上真的有东西可以弃。对着一个从不弃牌的人诈唬,尺寸再漂亮也没用。
还有一种常见情境是持续下注:翻牌前你是加注的人,翻牌后不管有没有击中都再下一注。它之所以有效,是因为多数牌面对多数起手牌都没帮助——但它不是自动动作,牌面对对手范围更有利时就该收手。
常见错误
把顺序固定下来
面对每一个决定,照这个顺序问自己:
- 前面有人下注吗?没有的话我能过牌或下注,有的话只剩三个选择。
- 我这一注是想被跟,还是想让他弃?
- 依这个目的,尺寸该下多大?对手需要多少胜率才跟得起?
- 如果他加注回来,我打算怎么办?
最后一个问题最常被跳过。下注前先想好被加注要怎么处理,可以避免大部分「下了才发现进退两难」的情况。