輪到你的時候能做什麼,其實不是看你手上的牌,而是看前面有沒有人下注。這一點分清楚了,五個動作就不會再搞混。接著才是更難的問題:決定要下注時,該下多大。
- ✓沒有人下注時,你只能過牌或下注;已經有人下注時,只剩棄牌、跟注、加注三選一。
- ✓「下注」和「加注」是不同動作:前面沒人投籌碼叫下注,前面有人投了你再提高叫加注。
- ✓加注有最低額度,至少要比上一次的加注多出同樣的增額。
- ✓下注尺寸決定對手的跟注價格:下半個底池,對手只要 25% 勝率就能跟;下滿池,他需要 33%。
- ✓同一個牌面對所有牌都下一樣大,等於把手牌資訊免費送給對手。
前面沒人下注時:過牌或下注
這一輪還沒有人投入籌碼時,你有兩個選擇。
過牌(Check) 是不投籌碼、也不棄牌,把行動交給下一位。它不是示弱,只是暫時不表態。牌力普通、或想看對手怎麼行動時,過牌通常比硬下注好。
下注(Bet) 是率先把籌碼放進底池。你會下注,通常只有兩個理由:手上有好牌想讓對手多付錢,或是手上不夠好、想讓對手棄牌。這兩個理由決定了你該下多大,後面會談。
前面已經有人下注時:棄牌、跟注或加注
只要有人先投了錢,你就不能再過牌。這是新手最常卡住的地方,因為「先看一張再說」在這個情境不存在。
棄牌(Fold) 是把牌丟掉、退出這手牌。丟掉之後不能反悔,也不能要求看回自己的牌。已經投進底池的錢拿不回來,但那些錢不該影響你現在的判斷——重點是接下來還要付多少。
跟注(Call) 是補到跟前面一樣多。要不要跟,是拿你的勝率去比這次跟注的價格,算法在底池賠率那篇有完整例子。
加注(Raise) 是把金額往上提。加注比跟注多做一件事:它給對手棄牌的機會。有時候你加注不是因為牌最大,而是因為對手拿著比你好一點、卻不敢跟的牌。
全下(All-in) 是把剩下的籌碼全部推出去。推光之後你不必再對後面的下注做反應,可以一路看到攤牌。
加注最少要加多少
加注不能只加一點點。規則是:至少要比上一次的加注多出同樣的增額。
1/2 的牌桌上:
- 大盲是 2,第一個要加注的人至少加到 4(增額 2)。
- 有人加到 6(比大盲多 4),下一個想再加至少要到 10(再多 4)。
- 有人加到 15(比 6 多 9),下一個至少要到 24。
翻前的加注有慣用叫法:第一個開池加注之後,再加一次叫 3-bet,再上去叫 4-bet。位置與行動順序的完整規則寫在德州撲克基本規則。
下注尺寸決定對手的價格
這是下注最核心、也最少人算清楚的一件事。你下多大,直接決定了對手需要多少勝率才值得跟。
底池 100 時:
- 下注 33(1/3 池)→ 對手要付 33 搶 166,需要約 20% 勝率
- 下注 50(1/2 池)→ 對手要付 50 搶 200,需要 25%
- 下注 66(2/3 池)→ 對手要付 66 搶 232,需要約 28.5%
- 下注 100(滿池)→ 對手要付 100 搶 300,需要約 33%
所以下得越大,對手需要的勝率門檻越高、越難跟。這也是為什麼想逼走聽牌時要下大——你要讓他的補牌命中率追不上這個門檻。
反過來,手上是強牌想被跟時,尺寸要放在對手還願意付的範圍。下滿池雖然賺得多,但如果對手因此全部棄牌,你一毛也拿不到。
什麼時候該下注
下注的理由只有兩種,動手前先確認自己屬於哪一種。
價值下注是牌夠強、希望對手跟。判斷標準很簡單:有沒有比你差、卻還願意付錢的牌?有,就下;沒有,下注只會把弱牌趕走、把強牌留下。
詐唬是牌不夠強、希望對手棄。它要成立需要兩個條件:牌面看起來合理支持你代表的強牌,而且對手手上真的有東西可以棄。對著一個從不棄牌的人詐唬,尺寸再漂亮也沒用。
還有一種常見情境是持續下注:翻牌前你是加注的人,翻牌後不管有沒有擊中都再下一注。它之所以有效,是因為多數牌面對多數起手牌都沒幫助——但它不是自動動作,牌面對對手範圍更有利時就該收手。
常見錯誤
把順序固定下來
面對每一個決定,照這個順序問自己:
- 前面有人下注嗎?沒有的話我能過牌或下注,有的話只剩三個選擇。
- 我這一注是想被跟,還是想讓他棄?
- 依這個目的,尺寸該下多大?對手需要多少勝率才跟得起?
- 如果他加注回來,我打算怎麼辦?
最後一個問題最常被跳過。下注前先想好被加注要怎麼處理,可以避免大部分「下了才發現進退兩難」的情況。